Agrarwissenschaften spielend erkunden
Am familienfreundlichen ETH-?Stand erwarten die Besuchenden zudem vier interaktive Games – ein ?Drohnen-?Parcours?, der ?Pansen-?Simulator?, das ?Jenga der Agrarpolitik? und ?Morph Tales – Künstliche Intelligenz entdecken?. Die Spiele führen Kinder, Jugendliche und Erwachsene in zentrale Forschungsfragen aus den Bereichen Kulturpflanzen, Agrar?konomie und Tierern?hrung ein und f?rdern das Verst?ndnis für Künstliche Intelligenz.
Mit diesem Setting aus Spielen und Spin-offs will die Austellung der breiten Bev?lkerung eing?ngig vermitteln, wie ETH-??Forschung aus unterschiedlichen Bereichen zu einem umweltfreundlichen, ressourcenschonenden und sozialvertr?glichen Ern?hrungssystem beitragen kann.
?Die Olma bietet uns eine Bühne, um zu zeigen, was wir für die Schweizer Landwirtschaft leisten. Zudem finden wir Gelegenheit, uns mit der breiten Bev?lkerung und mit Landwirt:innen auszutauschen?, sagt der ETH-Forschungschef.